Настройки качества рендера

Настало время рассказать вам о качестве рендера и как её улучшить. Рассмотрим несколько аспектов.

Сглаживание

Сглаживание это наверное, один из основных показателей качества при визуализации. Различные виды ступенчатых артефактов, мозаичность, муар, зернистый шум и т.д. как правило, возникают из-за неверно настроенного сглаживания. Процесс сглаживания происходит за счет выборки и фильтрации относительно каждого пикселя (иногда группы пикселей) изображения.

Алгоритмы трассировки

Использование алгоритма трассировки позволяет ускорить процесс рендеринга путем упорядочивания объектов сцены и на качество обсчета не влияет.

Тени
Регулярный (simple) алгоритм является самым быстрым смысл его состоит в определении расстояния от источника света до точки трассировки и прозрачности (непрозрачности) пересекающих поверхностей, без учета их последовательности.

Сортирующий (sort) выстраивает объекты в порядке следования от источника света, делая расчеты более правильными. Как правило для правильного расчета это достаточно (активирован по умолчанию)

Сегментирующий (Segments) – дополнительно учитывает в расчетах невидимые объекты. Такие как мех, эффекты атмосферных контейнеров, объемные эффекты, более того многие архитектурно-дизайнерские материалы имеют сложные эффекты рассеивания, которые могут учитываться только этим алгоритмом. В противовес всему этому – увеличение времени визуализации.

Иногда в области полутени заметен шум, особенно когда тень скользящая и чем дальше от объекта тени, тем шум заметнее.

Оставить отзыв

*

*

CAPTCHA image
*

captcha *